12 Minuty
Nowy kierunek: Silent Hill osadzone w Japonii
Silent Hill f stanowi znaczące odejście od tradycji długoletniej serii survival horroru Konami. Zamiast kolejny raz wracać do spowitej mgłą amerykańskiej miejscowości, ta odsłona przenosi akcję do Japonii lat 60., koncentrując się na fikcyjnej górskiej wiosce Ebisugaoka. Ta zmiana lokalizacji wpływa nie tylko na atmosferę gry, ale też na jej kontekst kulturowy, projekt zagadek oraz tematykę fabularną. Dzięki temu tytuł wyraźnie różni się od ostatnich części, jednocześnie zachowując psychologiczne korzenie horroru z tej serii.
Za grę odpowiada studio Neobards Entertainment, które wprowadza graczy w historię Hinako Shimizu — licealistki, której przeżycia napędzają fabularny rozwój opowieści. Decyzja, by główną bohaterką została młodsza, bogatsza psychologicznie postać, stanowi odświeżenie na tle typowych, melancholijnych protagonistów serii, oferując nowe spojrzenie na znane motywy Silent Hill.
Lokalizacja i klimat: Ebisugaoka w latach 60.
Projekt Ebisugaoki łączy historyczne detale epoki z elementami japońskiego folkloru, podkreślając lokalną tożsamość wioski. Realistyczne szczegóły — od błotnistych pól ryżowych i szklanych butelek ramune po motywy ze świątyń — wzmacniają poczucie miejsca i stanowią ważną część zagadek oraz narracji. Osadzenie fabuły w latach 60. ma również praktyczne konsekwencje: broń palna jest rzadkością lub nie występuje wcale, a przetrwanie bliżej wiąże się z improwizowanymi narzędziami i walką wręcz.
Dbałość o detale historyczne i kulturowe nie jest jedynie ozdobnikiem. Opowieść środowiskowa, kolekcjonerskie dokumenty oraz zagadki inspirowane folklorem pozwalają na powolne odkrywanie przeszłości Hinako i tajemnic wioski. Fani precyzyjnie skonstruowanych światów znajdą tu bogactwo detali — motywy i przedmioty służą budowaniu zarówno fabuły, jak i atmosfery.

Bohaterka i fabuła: droga Hinako Shimizu
Hinako Shimizu to postać z głębią, rzadko spotykaną wśród bohaterów współczesnych gier survival horror. Gra podejmuje trudne tematy — od dyskryminacji ze względu na płeć, przez przemoc wobec dzieci, uzależnienia, po społeczną izolację — pokazując je przez pryzmat doświadczeń Hinako, listów, dzienników i urywków wspomnień. Pozwala to lepiej zrozumieć motywacje i traumy protagonistki bez nachalnych ekspozycji.
Fabuła prowadzona jest z dużą dyscypliną: sceny budują napięcie oraz porcjują informacje, stopniowo odkrywając kolejne fakty. Standardowe przejście gry zajmuje około dziewięciu godzin, a zakończenie pozostaje zarówno mocne, jak i pobudzające do refleksji. Dla graczy ceniących kompletność przygotowano dodatkowe zakończenia oraz rozbudowany tryb New Game+, który wzbogaca doświadczenie o nowe treści.
Mechanika rozgrywki: survival horror z naciskiem na walkę wręcz
Jedną z największych zmian mechanicznych w Silent Hill f jest postawienie na walkę wręcz. W Ebisugaoka gracz nie znajdzie klasycznej broni palnej — Hinako musi radzić sobie z prowizorycznymi narzędziami, jak łomy, rury czy kije baseballowe, zbierając je w otoczeniu. Ta decyzja wpisuje się w realia wioski i zmienia tempo potyczek oraz zarządzanie zasobami na tle wcześniejszych odsłon serii.

Kluczowe systemy rozgrywki obejmują:
- Wytrzymałość broni: broń do walki wręcz zużywa się i łamie, co zmusza do poszukiwania zamienników lub korzystania z rzadkich narzędzi naprawczych.
- Zarządzanie wytrzymałością: lekkie i ciężkie ataki, uniki czy biegi zużywają wytrzymałość. Przemęczenie ogranicza dostępne akcje.
- Miernik poczytalności: użycie specjalnych ataków lub ciosów ładowanych obniża wskaźnik poczytalności, a jej wyczerpanie czyni bohaterkę podatną na ataki psychologiczne.
- Umiejętność skupienia: ładowana umiejętność pozwalająca na potężniejsze uderzenia lub skuteczniejsze kontry kosztem poczytalności.
Systemy te tworzą pętlę walki opartą na zarządzaniu ryzykiem, nie zaś na oszczędzaniu amunicji. Kluczowe są pojedynki na krótki dystans, parowanie, uniki i decyzje, kiedy walczyć, a kiedy uciec.
Zalety i wady walki
System walki wręcz w Silent Hill f ma jasno określony cel — uczynić rozgrywkę intymną, pełną napięcia i zależną od ograniczonego ekwipunku. Jednak w praktyce efekty bywają mieszane.
Zalety:
- Brak broni palnej wzmacnia klimat wioski i wymusza taktyczne korzystanie z otoczenia.
- Mechaniki wytrzymałości i uszkodzeń broni wprowadzają decyzje wykraczające poza dbanie tylko o zdrowie.
- Umiejętność skupienia pozwala na ciekawe balansowanie siły ataku z podatnością psychiczną.
Wady:
- Walka wręcz bywa zbyt toporna i powolna, co może niwelować zamierzone napięcie.
- Zniszczenie broni oraz ograniczone opcje naprawy potrafią sprawić, że starcia są bardziej frustrujące niż satysfakcjonujące.
- Powtarzalne animacje i sporadyczne problemy z przełączaniem celów wpływają na precyzję walki.
Ogólnie walka angażuje przez konieczność gospodarowania zasobami, lecz niektóre wybory projektowe sprawiają, że potyczki przypominają logistyczne zadania, a nie filmowe starcia.
Projekt przeciwników i zachowanie AI
Stwory spotkane w Silent Hill f łączą klasyczne sylwetki z kreatywnymi nowościami. Znajdziemy tu znane figury — lalki, manekiny, zdeformowane humanoidy — ale również oryginalne pomysły, jak pokręcone strachy na wróble wzorowane na koleżankach Hinako czy potwory rodzące mniejszych przeciwników. Wizualna kreatywność to jeden z mocniejszych atutów, zwłaszcza podczas walk z bossami i w widowiskowych scenach.
Mimo wszystko sztuczna inteligencja przeciwników bywa nierówna. Wiele stworów łatwo zwabić i zgubić, przerywając ich pogoń tuż po stracie kontaktu wzrokowego. Pozwala to często omijać potyczki przez zręczne użycie uników. Dopiero późniejsze rozdziały zmuszają do bezpośrednich starć, blokując postęp poprzez eliminację wrogów.
Zderzenie inspirującego designu potworów z niespójną AI powoduje, że przeciwnicy zapadają w pamięć wizualnie, lecz nie zawsze stanowią stabilne wyzwanie podczas walki.

Kraina świątyń: zagadki, bossowie i Maska Lisy
Z wioską Ebisugaoka przeplata się kraina świątyń — mistyczny świat, do którego Hinako trafia w kluczowych momentach fabuły. Ten wymiar stanowi wyraźny kontrast: gdy ulice Ebisugaoki są ponure i przesiąknięte zgnilizną, świątynny świat olśniewa ornamentami i światłem lampionów, a zasady rozgrywki ulegają zmianie.
Kraina świątyń jest główną areną walk z bossami i widowiskowych pojedynków. W tym świecie Hinako zdobywa trwalszą lub niezniszczalną broń oraz potrafi absorbować esencję przeciwników, aktywując czasowy tryb „bestii”, dający jej chwilową nieśmiertelność. Sekwencje te stanowią urozmaicenie i chwilowy oddech od survivalowej presji wioski, lecz potrafią też zmniejszyć poczucie zagrożenia, kluczowe dla klasycznego survival horroru.
Zagadkową postacią w tym wymiarze jest „Maska Lisy”, będąca jednocześnie przewodnikiem i pokusą. Jej moralna dwuznaczność i udzielane moce powiązane są z osobistą przemianą Hinako oraz jej wolą przetrwania. Mechaniki tego świata, choć spójne z tematyką gry, w późniejszych etapach potrafią ułatwić starcia z bossami, gdy dostępny jest tryb bestii.
Zagadki i opowieść środowiskowa
Zagadki to jedna z mocniejszych stron Silent Hill f. W świecie świątyń często przypominają złożone łamigłówki, wykorzystujące motywy czasowe, labiryntowe przełączniki czy inspiracje lokalnym folklorem. Warto wymienić:
- Zagadki z przesuwaniem w czasie, wymagające kolekcjonowania stronic dziennika lub kalendarza i korzystania z nich do poruszania się między różnymi wariantami lokacji.
- Łamigłówki osadzone w mitologii i symbolice świątyń.
- Wielostopniowe poszukiwania skarbów nagradzające eksplorację w trybie New Game+.
Na wyższych poziomach trudności zagadek niezbędne staje się dokładne analizowanie wpisów w dzienniku Hinako. Dla graczy lubiących intelektualne wyzwania zagadki stanowią mocną stronę i ubogacają historię.
Ekwipunek, zapisy i wygoda rozgrywki
Powracają klasyczne ograniczenia pojemności ekwipunku, które wymuszają przemyślane zarządzanie przedmiotami. Utrudnieniem jest nie zawsze spójna dostępność przedmiotów pomiędzy światem rzeczywistym i świątynnym. Narzędzia naprawcze bywają niezbędne do utrzymania broni, lecz czasem nie można ich użyć w krainie świątyń — co zmusza do trudnych wyborów. Prosta zmiana, jak dodanie skrzynek na przedmioty przy punktach zapisu, mogłaby poprawić komfort bez naruszania założeń rozgrywki.
Punkty zapisu zachęcają do metodycznego podejścia, choć brak pełnej wymienności przedmiotów pomiędzy wymiarami potrafi przeszkadzać graczom dążącym do kompletności.

New Game+ i powtarzalność rozgrywki
Tryb New Game+ w Silent Hill f to duża atrakcja. Kolejne przejście gry daje szansę na:
- Odkrycie nowych lokacji oraz zmienionych przerywników fabularnych.
- Dodatkowe dokumenty i kolekcjonalia pogłębiające tło historii.
- Nowych bossów i potężną broń odblokowywaną podczas wielowątkowego polowania na skarby.
- Kilka alternatywnych zakończeń zależnych od wyborów gracza.
Takie urozmaicenia sprawiają, że drugi (lub trzeci) raz z grą pozostaje atrakcyjny zarówno od strony fabularnej, jak i mechanicznej. Gracze zainteresowani eksploracją alternatywnych ścieżek czy dodatkowymi wyzwaniami poczują się tu docenieni.
Porównanie: Silent Hill f wobec innych odsłon cyklu
Porównując Silent Hill f z niedawnymi odsłonami serii, zwłaszcza uznanym remake’em Silent Hill 2 z 2023 roku, warto zauważyć wyraźny kontrast w podejściu do broni i rozgrywki. Silent Hill 2 skłaniał się ku klasycznej atmosferze i precyzyjnym walkom na dystans, podczas gdy Silent Hill f rezygnuje z broni palnej, zmuszając do bezpośredniego kontaktu z potworami.
Na tle współczesnych gier akcji z walką wręcz — jak Elden Ring czy Lies of P — Silent Hill f czerpie inspiracje z widowiskowych walk i konstrukcji bossów, jednak pozostaje mniej wymagającą oraz bardziej fabularną grą. Produkcja nie próbuje być action RPG, za to inwestuje w zagadki, eksplorację i survivalowy horror bliskiego kontaktu.
Doświadczenie gracza i dostępność
Praktyczne uwagi dla graczy:
- Regulacja poziomu trudności: osobno można dostosować trudność walk oraz zagadek. Gracze zrażeni ospałą walką mogą wybrać łagodniejsze ustawienia przy zachowaniu wyzwań logicznych.
- Dostępność: wymagania dotyczące precyzyjnych uników lub szybkiego klikania mogą być trudne dla części użytkowników. Dzięki trybowi New Game+ każdy gracz znajdzie odpowiednią strategię dla siebie.
- System zapisu: zachęca do ostrożnego grania. Miłośnicy survival horrorów docenią ten rytm — inni mogą pragnąć częstszych automatycznych zapisów.
Oprawa graficzna, dźwięk i klimat
Wizualia oraz warstwa dźwiękowa to jedne z najsilniejszych stron gry. Przemyślane projekty otoczenia, modeli potworów i estetyki świątyń łączą się z klimatyczną ścieżką dźwiękową oraz efektami, wzmacniając napięcie bez przesłaniania fabuły. Świat świątyń zachwyca eleganckim wykonaniem i kontrastem wobec zniszczonych ulic wioski.
Dubbing i efekty audio podkreślają psychologię bohaterów i eskalują kluczowe zwroty akcji. Elementy te, współgrające z kulturową specyfiką gry, tworzą sugestywny klimat — co nagradza dokładną eksplorację świata.

Znaczenie rynkowe i odbiorcy gry
Silent Hill f zajmuje interesującą pozycję na rynku współczesnych horrorów. W szczególności zainteresuje:
- Miłośników psychologicznych horrorów stawiających na atmosferę i fabułę ponad dynamiczną akcję.
- Graczy zafascynowanych japońskim folklorem i realiami historycznymi.
- Fanów serii szukających świeżego podejścia wykraczającego poza schemat amerykańskiego Silent Hill.
Osoby oczekujące szybkiego, precyzyjnego systemu walki lub silnie akcyjnej rozgrywki mogą uznać nacisk na walkę wręcz za mniej atrakcyjny. To propozycja dla odbiorcy nastawionego bardziej na refleksję i atmosferę.
Mocne i słabe strony w skrócie
Mocne strony:
- Silny, kulturowo osadzony świat znacząco wyróżniający tę część cyklu.
- Przekonująca bohaterka i wielowymiarowa fabuła podejmująca złożone tematy.
- Świetnie zaprojektowane zagadki, zintegrowane ze światem gry i narracją.
- Pamiętne projekty potworów i bossów oraz wyrazista warstwa wizualna.
Słabe strony:
- Walka wręcz bywa powolna, powtarzalna i nie zawsze nagradzająca.
- Nierówna AI wrogów pozwala na unikanie konfrontacji, co zmniejsza napięcie.
- Zarządzanie ekwipunkiem i interakcje między wymiarami bywają kłopotliwe.
Cytat
"Silent Hill f to świadoma reinterpretacja survival horroru; stawia kontekst kulturowy i narrację psychologiczną na pierwszym planie, wyzwalając gracza w świecie zorientowanym na walkę wręcz i zarządzanie zasobami."
Ostateczna analiza: dla kogo jest Silent Hill f?
Silent Hill f to wyważona reinkarnacja serii. Najwięcej satysfakcji przyniesie osobom ceniącym głęboką narrację, opowieść środowiskową oraz wymagające zagadki ponad dynamiczną walkę. Świat świątyń i kulturowe nawiązania to największe atuty, a tryb New Game+ zapewnia realną wartość powtórnej rozgrywki, szczególnie dla odkrywców i fanów niuansów fabularnych.
System walki, oparty na zarządzaniu wytrzymałością, odpornością i poczytalnością, raczej nie zadowoli zwolenników zręcznościowych, nagradzających akcji. Próby wywołania grozy przez walkę wręcz czasami tworzą raczej klimat wydajnościowy niż visceralny.
Podsumowując, Silent Hill f to odważne poszerzenie tematycznej i geograficznej palety serii. Przenosiny do japońskiej wioski, młodsza protagonistka oraz nacisk na walkę wręcz kreują tytuł sugestywny, często innowacyjny, choć niepozbawiony mankamentów. Fani wyrazistych klimatów, zagadek oraz narracyjnych ekspedycji docenią tę odsłonę cyklu. Dla miłośników szybkiej walki – ostateczna satysfakcja może być zróżnicowana.

Praktyczne porady dla nowych graczy
- Oszczędzaj wytrzymałość broni: na początku stawiaj na skradanie i unikanie walki, dopóki nie znajdziesz kolejnych zestawów naprawczych.
- Poznaj zachowanie przeciwników: wielu z nich rezygnuje z pościgu po utracie kontaktu wzrokowego — warto to wykorzystać, by ominąć starcia.
- Korzystaj z dziennika: szczegółowe notatki Hinako są niezbędne przy trudniejszych zagadkach.
- Eksperymentuj w New Game+: tryb ten rozwija fabułę i skrywa potężne przedmioty za eksploracją.
Podsumowanie
Silent Hill f udowadnia, że nawet w ramach uznanej marki możliwa jest autentyczna ewolucja. Przeniesienie fabuły do Japonii, młodsza protagonistka i nacisk na mechaniki walki wręcz sprawiają, że dzieło Neobards Entertainment zaskakuje i wyłamuje się ze schematów. Nie jest pozbawione słabych stron — zwłaszcza w systemie walki i kwestiach wygody rozgrywki — ale bogate tło, przemyślana narracja i angażujące zagadki czynią z tej gry istotny punkt na mapie serii Silent Hill.
To, czy Silent Hill f na długo zostanie nowym ulubieńcem graczy czy raczej podzieli społeczność, zależy głównie od indywidualnego podejścia do systemu walki oraz nastawienia do gier z narracją psychologiczną. Osoby gotowe zanurzyć się w świat i fabułę znajdą tu wiele do odkrycia, a za wyborem ścieżek stoi wyraźna kreatywna wizja twórców.
Źródło: smarti
Komentarze