6 Minuty
Powrót do Skradającego się Strachu
Następna główna odsłona od Capcom, Resident Evil Requiem, jawi się jako celowy ukłon w stronę najskuteczniejszego zwrotu w historii serii – klaustrofobicznego, przepełnionego lękiem podejścia zapoczątkowanego w Resident Evil 7 biohazard z 2017 roku. Na podstawie wrażeń z fragmentu dema na Gamescomie, Requiem ponownie stawia na survival horror, łącząc klasyczny styl zagadek Resident Evil z nowoczesną oprawą graficzną i dźwiękową, gdzie atmosfera gra pierwsze skrzypce, a nie sama widowiskowość.
Pierwsze Wrażenia: Demo Wykończone w Detalu
Wersja demonstracyjna zaprezentowana na Gamescomie zaczyna się od dezorientującej, filmowej sceny: główna bohaterka Grace Ashcroft budzi się przywiązana do wózka medycznego, zawieszona głową w dół. Po uwolnieniu się i rzuceniu okiem na nieprzydatną kartę medyczną, podąża ciemnymi korytarzami zakładu opieki długoterminowej Rhodes Hill – lokacji, która nawiązuje do ery Resident Evil Outbreak. Cała sekwencja wypada jak dopracowana, gotowa do wydania próbka, przypominając o wczesnych teaserach Kitchen oraz Maiden, które zapowiadały RE7 i Resident Evil Village.
Grafika i Oświetlenie
Pod względem graficznym Resident Evil Requiem prezentuje poziom równy lub wyższy niż ostatnie tytuły Capcom. Cechą wyróżniającą demo jest mistrzowsko zaprojektowane oświetlenie: przestrzenie zmieniają się od całkowitej ciemności, poprzez ostre światła jarzeniowe, aż po złowieszczy blask czerwonych lampek awaryjnych. Te rozwiązania są nie tylko estetyczne – stanowią kluczowy element rozgrywki, wpływając na mechanikę skradania się, eksplorację oraz zachowania przeciwników.

Dźwięk i Projekt Audio
Efekty dźwiękowe wykorzystywane są bardzo świadomie. Dźwięki tła, upadający tynk czy odległe jęki sygnalizują obecność przeciwników, a dyskretna, dynamiczna ścieżka dźwiękowa potęguje napięcie. Demo znakomicie pokazuje, jak kierunkowy dźwięk i precyzyjna realizacja audio potrafią sprawić, że nawet pusty korytarz wydaje się niebezpieczny.
Mechanika Rozgrywki: Zagadki, Skradanie i Światło
W duchu tradycji Resident Evil, świat Requiem pełen jest praktycznych przedmiotów do przetrwania: zapalniczki pomagają przechodzić przez ciemności, śrubokręty pozwalają usuwać przeszkody, a bezpieczniki umożliwiają otwieranie zamkniętych przejść. Zioła i inne środki lecznicze są rozrzucone bardzo oszczędnie, co nieustannie zmusza do wyborów i podtrzymuje poczucie ryzyka.
Przeciwnicy i Mechanika Światła
Demo wprowadza olbrzymiego potwora – ośmiostopową, budzącą grozę istotę o „matczynym” wyglądzie, która patroluje korytarze i przewody wentylacyjne. W odróżnieniu od niepokonanych prześladowców z wcześniejszych części, ten wróg ma jasno określoną słabość – jasne światło. Grace może czasowo uciec przed pościgiem, dostając się do silnie oświetlonych pomieszczeń, przez co potwór wycofuje się i kontynuuje łowy przez sufity lub szyby wentylacyjne. Ten element wywołuje szczególne napięcie: „bezpieczne miejsca” są ograniczone i często ukryte za zagadkami lub hałaśliwymi przeszkodami.
Interakcja Skradanki i Pułapki Środowiskowe
Zagadki często znajdują się tuż za patrolowaną trasą potwora. Grace musi równoważyć ruch i skradanie się: przesunięcie skrzypiącego wózka medycznego w celu zdobycia potrzebnego przedmiotu może ściągnąć bestię, a porzucenie narzędzi czy przewrócenie obiektu łatwo zdradza jej położenie. Takie sytuacje premiują taktyczne myślenie, zamiast bezmyślnej akcji.

Perspektywa: Widok Pierwszo- i Trzecioosobowy
Przetestowałem demo zarówno z perspektywy pierwszej, jak i trzeciej osoby. Obie opcje oferują odmienne odczucia zagrożenia: widok z oczu bohatera zwiększa immersję – nawet własny cień czy ręka sięgająca w ciemność potrafią zaniepokoić, podczas gdy kamera z trzeciej osoby daje lepszą orientację sytuacyjną i pozwala dostrzec, jak blisko było od tragicznego końca. Wybór obu widoków zwiększa dostępność i pozwala dopasować rozgrywkę do preferencji fanów survival horroru.
Bohaterka i Wcielenie w Postać
Grace Ashcroft została sportretowana jako autentycznie przestraszona protagonistka; jej okrzyki i półgłosem wypowiadane pytania brzmią naturalnie i stanowią ważny element budowania klimatu. Do tej pory Capcom miał trudności z dialogami, więc tutaj wyjątkowa kreacja głosowa wyraźnie wzmacnia zaangażowanie w wątek fabularny.
Najważniejsze Funkcje, Porównania oraz Zalety
Elementy przewodnie, na które zwraca uwagę demo, to:
- Dynamiczna sztuczna inteligencja przeciwników reagująca na światło i stwarzająca okna do skradania się
- Projekt zagadek środowiskowych inspirowany klasycznym zarządzaniem przedmiotami
- Wysokiej klasy oświetlenie i dźwięk podporządkowane rozgrywce, a nie tylko grafice
- Wsparcie perspektywy pierwszo- i trzecioosobowej
W porównaniu do kameralnego strachu Resident Evil 7 i widowiskowych scen z Resident Evil Village, Requiem umiejętnie łączy te dwa podejścia: powraca do dusznego klimatu horroru, wplatając nowoczesną realizację. Dla graczy szukających prawdziwego survival horroru balans rozgrywki i napięcie związane z zasobami są tu wyraźnymi zaletami w porównaniu z dynamicznymi odsłonami serii.
Grupa Docelowa i Przykłady Zastosowań
Resident Evil Requiem skierowane jest do kilku grup: dawnych fanów survival horroru, którzy docenili powrót do korzeni w RE7; szerokiego grona graczy zainteresowanych filmowym horrorem i zaawansowaną grafiką oraz streamerów chcących pokazać emocjonujące, pełne napięcia sceny i jumpscare’y. Opcje dwóch perspektyw czynią produkcję atrakcyjną także dla adaptacji VR lub nietypowych stylów gry w przyszłości.

Znaczenie na Rynku i Wpływ na Branżę
Ponowne postawienie przez Capcom na survival horror z Requiem wpisuje się w szerszy trend na rynku: rośnie zapotrzebowanie na klimatyczne gry grozy z naciskiem na fabułę i napięcie, a nie efekciarstwo. Jeśli Requiem utrzyma wysoki poziom z dema, może wzmocnić pozycję Capcom jako lidera gatunku survival horror i zmotywować konkurencję do podobnych rozwiązań w budowie nastroju oraz pracy nad dźwiękiem.
Podsumowanie i Informacje o Premierze
Resident Evil Requiem zapowiada się na grę oferującą „uzależniający strach”, który promuje Capcom. Demo z Gamescomu to pewna próbka: dopracowany i przerażający fragment gameplayu, umiejętnie łączący klasyczne elementy Resident Evil z nowoczesnym oświetleniem, audio i mechaniką AI. Resident Evil Requiem ma zadebiutować na PlayStation 5, Windows PC oraz Xbox Series X 27 lutego 2026 roku. Dla fanów survival horroru, demo sugeruje, że Requiem stanie się jednym z najbardziej oczekiwanych horrorów 2026 roku.
Źródło: polygon

Komentarze