Steam Frame – nowa era VR i mobilnego grania z Valve

Steam Frame – nowa era VR i mobilnego grania z Valve

Komentarze

5 Minuty

Valve oficjalnie zaprezentowało Steam Frame, najnowszy zestaw VR, który jednocześnie pełni funkcję w pełni autonomicznego komputera z systemem SteamOS. Urządzenie umożliwia zarówno bezprzewodowe strumieniowanie gier z komputera PC, jak i uruchamianie tytułów lokalnie dzięki nowoczesnemu układowi Snapdragon. Steam Frame łączy zaawansowaną technologię bezprzewodową z wysoką wydajnością autonomiczną, co czyni go jednym z najbardziej innowacyjnych rozwiązań na rynku wirtualnej rzeczywistości i mobilnego grania.

Design skoncentrowany na streamingu z podwójną transmisją radiową

Podstawą Steam Frame jest funkcja streamingu. Valve dostarcza wraz z zestawem adapter bezprzewodowy z dwoma nadajnikami radiowymi, które można podłączyć do PC, nowego Steam Machine lub Steam Decka. Jeden moduł odpowiada za niskie opóźnienie w przesyłaniu obrazu z gier, natomiast drugi utrzymuje ciągłe połączenie z domową siecią Wi‑Fi. Takie rozwiązanie minimalizuje przeciążenie sieci i skutecznie eliminuje spadki płynności, znane użytkownikom poprzednich urządzeń VR, gdy zestaw konkurował o przepustowość z innymi sprzętami domowymi.

Zaawansowana optyka i precyzyjne śledzenie wzroku

Steam Frame wykorzystuje dwa wyświetlacze LCD o rozdzielczości 2160×2160 na oko, z odświeżaniem regulowanym w zakresie od 72 do 144 Hz. Aby w pełni wykorzystać wysoką rozdzielczość, nie przeciążając przy tym łącza, Valve wprowadza technologię foveated streaming: tylko obszar, na którym skupione jest spojrzenie gracza, jest renderowany w najwyższej jakości. Wbudowane kamery do śledzenia gałek ocznych umożliwiają efektywne przesyłanie obrazu w czasie rzeczywistym, a cztery zewnętrzne czarno-białe kamery wysokiej rozdzielczości odpowiadają za precyzyjne śledzenie ruchów zestawu VR oraz kontrolerów. Diody IR zapewniają działanie systemu nawet w ciemniejszych warunkach, a zintegrowane głośniki stereo z technologią eliminującą drgania zwiększają komfort użytkowania.

Kontrolery znane, ale nowoczesne

W zestawie Steam Frame znajdują się kontrolery o rozdzielonym układzie, stworzone z myślą zarówno o grach VR, jak i tradycyjnych tytułach. Ich kształt przypomina klasycznego gamepada, dzięki czemu starsze gry są łatwiejsze do obsługi, a drugiej generacji magnetyczne joysticki, znane z nowego Steam Controller, powracają w ulepszonej wersji. Każdy z kontrolerów zasilany jest pojedynczą baterią AA, dając około 40 godzin ciągłej gry – idealne rozwiązanie na dłuższe sesje.

SteamOS w pełni mobilnie – komputer na Twojej głowie

Największą siłą Steam Frame jest możliwość pracy w trybie autonomicznym. Sercem urządzenia jest procesor Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 wspierany przez 16GB pamięci LPDDR5X, a do wyboru mamy 256GB lub 1TB pamięci UFS, z opcją rozszerzenia za pomocą kart microSD. Wbudowana bateria o pojemności 21,6Wh pozwala swobodnie korzystać z zestawu, nawet z dala od komputera stacjonarnego. Headset działa pod kontrolą systemu SteamOS i umożliwia natywne uruchamianie aplikacji na Androida.

Gry x86 na ARM – poznaj Flex

Aby ogromna biblioteka Steam była dostępna na nowej platformie ARM, Valve opracowało emulator Flex, który dynamicznie tłumaczy gry z architektury x86 na ARM64. Takie rozwiązanie zapewnia, że znaczna część istniejących gier na PC działa bez potrzeby ingerencji ze strony deweloperów, a Valve planuje także publikować wybrane, wstępnie przekonwertowane hity, aby dodatkowo zwiększyć wydajność. Już wkrótce producenci gier otrzymają specjalne zestawy developerskie, umożliwiające optymalizację tytułów z myślą o platformie Steam Frame.

Dla kogo jest Steam Frame – możliwości i oczekiwania

Wyobraź sobie, że używasz Steam Frame jako bezprzewodowego zestawu VR przy biurku, a potem zabierasz go w podróż, by grać w natywne tytuły podczas lotu lub dojazdu. Nowość od Valve kierowana jest do posiadaczy Steam Deck, graczy PC szukających bezproblemowej, bezprzewodowej immersji VR oraz twórców zainteresowanych przenoszeniem i optymalizacją gier pod architekturę ARM. Kompatybilność oraz wydajność będą ewoluować, gdy kolejne studia uzyskają dostęp do narzędzi developerskich, a Valve zacznie udostępniać wstępnie skonwertowane wersje gier do pobrania.

Valve zapowiada oficjalną premierę Steam Frame na początek 2026 roku, równolegle z debiutem nowego Steam Machine oraz Steam Controller. Szczegóły cenowe nie zostały jeszcze ujawnione. Steam Frame to odważna próba zacierania granicy między VR wymagającym połączenia z komputerem, a pełnoprawną mobilną rozgrywką, przenosząc kompletną platformę SteamOS wprost na Twoją głowę.

Źródło: gsmarena

Zostaw komentarz

Komentarze