5 Minuty
Wyobraź sobie konsolę, która przypomina domowego peceta: naciskasz przycisk, na ekranie pojawia się znany, przyjazny interfejs telewizyjny, a po kolejnej interakcji wchodzisz na pełny pulpit Windows 11. Dziwne? Komfortowe? Tak naprawdę – jedno i drugie.
Tak wygląda najbliższy obraz nadchodzącego Xboxa od Microsoftu, przynajmniej według wypowiedzi CEO AMD oraz doniesień portalu Windows Central. Lisa Su poinformowała inwestorów, że AMD opracowuje pół‑niestandardowy układ scalony do tego projektu, znany pod nazwą kodową Magnus, którego premiera zaplanowana jest na 2027 rok. Chip ten ma połączyć prostotę konsoli oraz wszechstronność komputera PC.
Przyszłość Xboxa – więcej niż zwykła konsola
Z doniesień branżowych wynika, że przyszły Xbox nie przypomina i nie będzie działał jak klasyczna konsola. Domyślnie urządzenie uruchomi się w uproszczonym, zaprojektowanym z myślą o telewizorach interfejsie, zbliżonym do obecnego środowiska konsolowego. Użytkownik jednak nie będzie ograniczony wyłącznie do tego trybu. W każdej chwili będzie można przełączyć się na pełny system Windows 11, zainstalować alternatywne sklepy, takie jak Steam czy Epic Games Store, a także uruchomić narzędzia deweloperskie. W praktyce – urządzenie zachowa zachowanie konsoli, dopóki użytkownik nie zdecyduje się na funkcjonalność komputera stacjonarnego.

Nowy model sprzętu i zróżnicowane możliwości
Cena przyszłego urządzenia jest najbardziej niepewną składową całej układanki. Konkretnych kwot jeszcze nie ujawniono, ale specjaliści przewidują, że będzie to sprzęt z wyższej półki, na co wskazują rosnące koszty podzespołów AI, najnowszych technologii półprzewodnikowych oraz światowych ceł. Odpowiedzią Microsoftu jest strategia otwarcia ekosystemu sprzętowego Xbox dla zewnętrznych producentów – takich jak Asus – którzy będą mogli tworzyć własne warianty Xboxa.
To całkowicie zmienia model – platforma Xbox stanie się w pierwszej kolejności oprogramowaniem, a sprzęt będzie oferowany w różnych wariantach od wielu producentów. Oznacza to, że Microsoft może wypuścić zaawansowany, flagowy model, a partnerzy zadbają o tańsze lub wyspecjalizowane formy – od urządzeń przenośnych po smukłe konsole. Dzięki temu gracze otrzymają wybór, nawet jeśli konsola z logo Microsoft przekroczy cenę 4000 zł.
Ambitny projekt – technologia i integracja
Realizacja tego projektu to jedno z najbardziej ambitnych wyzwań sprzętowych Microsoftu. Inżynierowie zespołów Windows i Xbox współpracują teraz bliżej niż kiedykolwiek, by uprościć przejście między środowiskiem konsoli a pełnym systemem operacyjnym. Jednym z testowanych rozwiązań – już na prototypowej konsoli Xbox Ally X – jest jednostka przetwarzania neuronowego, która potrafi automatycznie generować klipy z ważniejszych momentów rozgrywki. Jeśli funkcja okaże się stabilna, trafi najprawdopodobniej do wszystkich urządzeń z nowej linii Xbox.
- Integracja sztucznej inteligencji pozwoli usprawnić tworzenie treści i personalizować doświadczenia gracza
- Nowe możliwości otwierają drogę nie tylko do grania, ale i pracy lub tworzenia zawartości multimedialnych na konsoli
- Współpraca z OEM umożliwi zróżnicowane specyfikacje – od urządzeń mobilnych, przez tradycyjne konsole, aż po zaawansowane stacje gamingowe
Ekosystem Xbox – konsola, komputer i AI w jednym
Elastyczność wyboru sprzętu
Otwarcie platformy Xbox na sprzęt innych producentów oznacza nowy poziom swobody dla użytkowników. Microsoft przewiduje premiery modeli sygnowanych przez partnerów technologicznych, oferujących zarówno niższe ceny, jak i niestandardowe formy:
- Kieszonkowe konsole o wysokiej mobilności
- Smukłe i ciche urządzenia dla graczy preferujących minimalizm
- Wydajne jednostki klasy premium dla entuzjastów i streamerów
Wykorzystanie Windows 11 – nie tylko granie
Pełny dostęp do środowiska Windows 11 umożliwia zainstalowanie alternatywnych platform cyfrowej dystrybucji gier, narzędzi developerskich oraz programów biurowych i graficznych. Dzięki temu nowy Xbox staje się nie tylko konsolą do gier, ale także domowym centrum rozrywki i pracy.
Innowacje AI – personalizacja i wygoda
Zastosowanie jednostek do przetwarzania AI ma otworzyć użytkownikom dostęp do funkcji automatycznego tworzenia klipów z najlepszych momentów gry, rekomendacji, a także zaawansowanych opcji zarządzania treściami. To kolejny krok w stronę bardziej spersonalizowanej, nowoczesnej rozrywki dla graczy na całym świecie.
| Funkcja | Zastosowanie | Korzyści |
|---|---|---|
| Podwójny interfejs | Konsola & Pełny Windows 11 | Elastyczność, jedno urządzenie do gier i pracy |
| Otwartość na OEM | Partnerzy budują własne warianty | Większy wybór, różne ceny, specjalizacje |
| Sztuczna inteligencja | Generowanie klipów, rekomendacje | Osobiste doświadczenie, nowe możliwości |
| Alternatywne sklepy | Steam, Epic Games Store | Niezależność od własnej platformy |
Podsumowanie – czy granica między PC a konsolą zniknie?
Nowa generacja Xboxa, planowana na 2027 rok, reprezentuje zupełnie nowe spojrzenie na granie i użytkowanie sprzętu. Połączenie wydajności komputerów PC, wygody konsoli, otwartości systemowej, integracji z AI oraz zróżnicowanego sprzętu i wsparcia partnerów OEM ma szansę na nowo zdefiniować rynek gamingu.
Kierunek strategii: „Połączenie mocy PC, wygody konsoli, szerokiego ekosystemu sprzętowego i zaawansowanych funkcji AI może sprawić, że linia między konsolami a komputerami osobistymi będzie coraz mniej wyraźna.”
Czy efektem będzie całkowite zatarcie granic między klasycznymi konsolami a komputerami PC? Na to pytanie odpowie dopiero reakcja rynku i użytkowników – ale jedno jest pewne: to największa innowacja w konsolach Xbox od lat.
Źródło: smarti
Zostaw komentarz