4 Minuty
Battlefield 6 rezygnuje z ray tracingu dla lepszej wydajności
Nadchodząca strzelanka studia Ripple Effect, Battlefield 6, pojawi się bez obsługi ray tracingu — to celowa decyzja twórców, którzy chcą zapewnić wyższą i stabilniejszą liczbę klatek na sekundę na szerokiej gamie komputerów PC oraz konsol. Podczas ostatnich weekendów beta gracze na PC zauważyli brak opcji ray tracingu w menu grafiki, co potwierdził Christian Buhl, dyrektor techniczny studia Ripple Effect (dawniej DICE LA) w rozmowie z Comicbook.com. Zespół nigdy nie traktował ray tracingu priorytetowo i nie planuje dodać go w najbliższej przyszłości.
Dlaczego zrezygnowano z ray tracingu
"Nie, nie planujemy wsparcia ray tracingu przy premierze gry i nie przewidujemy tego również w najbliższym czasie," podkreślił Buhl. Wyjaśnił, że wybór był przemyślany: studio skoncentrowało się na optymalizacji wydajności przy domyślnych ustawieniach i dla większości użytkowników, zamiast implementować wymagające znaczących zasobów efekty ray tracingu w czasie rzeczywistym. Podsumowując, twórcy Battlefield 6 priorytetyzowali wysoką i stabilną liczbę klatek, niższe opóźnienia oraz szeroką kompatybilność sprzętową zamiast zaawansowanych efektów oświetlenia.
Funkcje gry i technologie nastawione na wydajność
Mimo braku ray tracingu, Battlefield 6 wspiera nowoczesne technologie skalowania i generowania klatek, które podnoszą wydajność i jakość wizualną:
- Użytkownicy kart NVIDIA mogą wykorzystać DLSS Super Resolution wraz z Frame Generation i Multi-Frame Generation, by zwiększyć liczbę klatek bez utraty jakości.
- Gracze z kartami AMD mają dostęp do FSR 3 oraz FSR Frame Generation, co pozwala na poprawę płynności na kompatybilnych GPU.
- Na platformach Intel można aktywować Intel XeSS oraz XeSS Frame Generation dla płynniejszego obrazu i większej liczby klatek.
Opcje te pozwalają na płynniejszą rozgrywkę wieloosobową oraz spełnienie wymagań wydajności na różnych konfiguracjach GPU — od zaawansowanych modeli po karty spełniające minimalne wymagania sprzętowe.
Porównanie: Battlefield 6 a poprzednie części
Rezygnacja z ray tracingu to krok wstecz względem Battlefield V, jednej z pierwszych gier PC oferujących odbicia w ray tracingu już w 2018 roku, oraz Battlefield 2042, gdzie pojawiła się funkcja ambient occlusion w ray tracingu. Jednak ten kompromis jest zrozumiały: w konkurencyjnych strzelankach sieciowych zdecydowanie ważniejsze są wysokie liczby klatek i niskie opóźnienie niż ultra-realizm oświetlenia. Przy dużych bitwach z udziałem wielu graczy, pojazdów i dynamicznej fizyki stała wydajność często jest kluczowa dla komfortowej rozgrywki, przewyższając korzyści z drobnych ulepszeń graficznych.

Zalety podejścia skoncentrowanego na wydajności
- Szersza kompatybilność sprzętowa — więcej graczy może dołączyć na domyślnych ustawieniach bez spadków wydajności.
- Niższa latencja i stabilniejsze liczby klatek na sekundę — kluczowe w rywalizacji i esportowych rozgrywkach.
- Uproszczone testowanie i optymalizacja, co pozwala zespołowi zapewnić spójne doświadczenia na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series S|X.
Zastosowania i grupa docelowa
Decyzja ta szczególnie odpowiada graczom ceniącym wysoką liczbę klatek i responsywność: konkurencyjnym zawodnikom, streamerom oraz posiadaczom średniej klasy lub starszych kart graficznych. Dla użytkowników mocnych maszyn, dla których liczy się maksymalna jakość obrazu, brak natywnego ray tracingu może być rozczarowujący, jednak technologie upscalingu i generowania klatek (DLSS/FSR/XeSS) zapewniają rozsądny kompromis między jakością grafiki a wydajnością.
Znaczenie rynkowe i argumentacja twórców
Z rynkowego punktu widzenia decyzja oddaje obecne napięcia na rynku gier — między fotorealistycznymi technikami (ray tracing) a szeroką dostępnością i wydajnością. Producenci GPU promują ray tracing oraz przyspieszanie sprzętowe, lecz nie każda wieloosobowa gra sieciowa faktycznie na nich zyskuje. Wybierając optymalizację i technologie upscalingu, Ripple Effect chce zmaksymalizować dostępność gry i ograniczyć fragmentację techniczną przy premierze.
Data premiery i podsumowanie
Reakcje graczy na wersję beta sugerują trafność tej strategii: beta Battlefield 6 przyciągnęła rekordową liczbę rejestracji w historii serii, co pokazuje, że płynność rozgrywki była dla wielu priorytetem. Premiera pełnej wersji gry zaplanowana jest na 10 października na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series S|X. Choć przyszłe aktualizacje być może przyniosą wsparcie dla ray tracingu, twórcy stawiają obecnie na wysoką płynność, szeroką dostępność sprzętową oraz rywalizację w sieciowych bitwach.
Źródło: wccftech

Komentarze