Fumito Ueda: Od Pionierów Gier do Nowego Oblicza Branży | Teksa.pl – Najnowsze wiadomości ze świata technologii i smartfonów
Fumito Ueda: Od Pionierów Gier do Nowego Oblicza Branży

Fumito Ueda: Od Pionierów Gier do Nowego Oblicza Branży

2025-07-22
0 Komentarze Marek Wójcik

3 Minuty

Fumito Ueda: Od Rewolucjonistów do Refleksji nad Branżą Gier

Wybitny twórca gier wideo, Fumito Ueda, znany przede wszystkim z przełomowych tytułów takich jak Shadow of the Colossus i The Last Guardian, przedstawił interesującą wizję współczesnej branży gier. Zdaniem Uedy, minęła już złota era wprowadzania rewolucyjnych mechanik rozgrywki, a deweloperzy gier coraz częściej skupiają się na doskonaleniu sprawdzonych rozwiązań, co stanowi istotną zmianę filozofii w całym przemyśle gier wideo.

Nowe priorytety: dopracowanie zamiast całkowitej rewolucji

W rozmowie z DenfaminicoGamer, opisywanej przez VGC, Ueda wyjaśnił, że współczesne tworzenie gier koncentruje się przede wszystkim na udoskonalaniu już istniejących mechanik rozgrywki, zamiast ciągłego wymyślania całkowicie nowych rozwiązań. „Nie żyjemy już w czasach, w których każda gra musi oferować zupełnie świeże mechaniki czy narzędzia” – tłumaczy Ueda. Według mistrza designu, innowacja obecnie znajduje się na polu ekspresji artystycznej, budowania klimatu, jakości oprawy wizualnej oraz głębi emocjonalnej. To właśnie te aspekty pozwalają się wyróżnić i dostarczyć graczom wyjątkowe doświadczenia.

Głos branży: doskonałość zamiast nowości

Pogląd Uedy znajduje odzwierciedlenie w wypowiedziach innych cenionych projektantów, jak Keita Takahashi – twórca kultowej serii Katamari. Ueda zauważył, że zmiana tej perspektywy nastąpiła już w okolicach premiery gry Journey w 2012 roku. Takahashi potwierdza, że myśl o szlifowaniu istniejących systemów, zamiast nieustannego dążenia do rewolucji, towarzyszy branży od lat.

Cechy produktów i znaczenie rynkowe

Poprzednie gry Uedy, takie jak ICO, Shadow of the Colossus czy The Last Guardian, zdobyły ogromne uznanie właśnie dzięki unikalnym mechanikom rozgrywki i minimalistycznej narracji. Przykładowo, Shadow of the Colossus na zawsze wpisał się w historię PlayStation 2 i zyskał nowe życie dzięki remake’owi Bluepoint Games na PS4. Te tytuły pokazują, jak oryginalne rozwiązania mogą wyznaczać kierunki rozwoju całych gatunków.

Dzięki rozwojowi technologii, oferującej coraz bardziej realistyczną grafikę i wciągające światy, wielu producentów skupia się dziś na wykorzystaniu sprawdzonych fundamentów rozgrywki, by tworzyć bogatsze i bardziej złożone doświadczenia. Takie podejście umożliwia studiom – niezależnie od wielkości – koncentrowanie się na warstwie artystycznej, rozbudowie narracji oraz zmysłowej głębi, co staje się kluczowym wyróżnikiem na rynku gier wideo.

Przyszłość: Nowy projekt Uedy i kierunki branży

Prawie dekadę po premierze The Last Guardian, Ueda i zespół genDESIGN pracują nad nowym ambitnym projektem o roboczej nazwie Project Robot. Zaprezentowany w 2024 roku i wydawany przez Epic Games, tytuł ten po raz pierwszy pojawi się nie tylko na PlayStation i Epic Games Store, ale również na konsolach Xbox. Taka decyzja podkreśla coraz większą rolę dostępności i cross-platformowych rozwiązań w branży gier komputerowych.

Porównania, zalety i praktyczne zastosowanie

W porównaniu z dawnym naciskiem na „nigdy wcześniej nie spotykane” mechaniki, obecny trend przynosi znaczące korzyści: studia mogą dostarczać dopracowane, immersyjne doświadczenia, tworzyć angażujące światy i trafiać do szerokiego grona odbiorców na różnych platformach. Koncentracja na tym, co działa najlepiej, a nie na sile nowości, przynosi korzyści zarówno twórcom gier, jak i graczom.

Podsumowanie

Słowa Fumito Uedy stanowią ważną wskazówkę dla twórców oraz fanów gier wideo. Branża ewoluuje i coraz częściej poszukuje innowacji w starannym dopracowaniu tego, co sprawdzone. Gracze mogą zatem oczekiwać coraz piękniejszych wizualnie oraz głęboko przeżywanych emocjonalnie tytułów, budowanych na solidnych fundamentach znanych już mechanik rozgrywki.

Źródło: itresan

Hej, tu Marek! Pasjonuję się AI i światem gier. Piszę o trendach, testuję nowe narzędzia i chętnie dzielę się swoją opinią o cyfrowej przyszłości.

Komentarze

Zostaw komentarz